Open-world akcijska igra Neverness to Everness našla se usred kontroverze nakon što su igrači otkrili primjere generativnog AI sadržaja unutar igre. Razvojni studio Hotta Studio sada je službeno potvrdio korištenje AI-asistiranog alata te obećao uklanjanje i preradu spornih asseta.
Kontroverza je krenula nakon što su igrači na društvenim mrežama počeli dijeliti screenshotove reklamnih plakata, pozadina i pojedinih animacija za koje tvrde da pokazuju tipične znakove generativnog AI sadržaja. Posebno se izdvojila jedna animacija koja je ubrzo uklonjena iz igre nakon negativnih reakcija zajednice.
U službenom priopćenju objavljenom na X-u, Hotta Studio poručio je:
“Neverness to Everness is built on human creativity.”
Studio navodi kako su AI alati korišteni samo za “mali broj pozadinskih i okolišnih asseta”, dok su likovi, priča i glavni kreativni elementi igre nastali isključivo radom umjetnika, dizajnera i scenarista.
Developeri su također potvrdili kako su već krenuli u pregled i preradu spornih elemenata. Neki asseti već su uklonjeni, dok će drugi biti zamijenjeni novim verzijama izrađenima bez AI sadržaja.
Kontroverza je dodatno eskalirala nakon što je popularna VTuberica Ironmouse prekinula promotivnu suradnju s igrom tvrdeći kako nije bila upoznata s korištenjem AI tehnologije tijekom razvoja.
Neverness to Everness je supernatural open-world RPG koji kombinira anime estetiku, urbanu atmosferu i akcijski gameplay, a mnogi ga opisuju kao spoj Genshin Impact i GTA koncepta otvorenog svijeta. Igru razvija Hotta Studio, poznat po Tower of Fantasy, dok se naslov razvija za PlayStation 5, PC i mobilne platforme u Unreal Engineu 5.
Ovo nije prvi put da gaming industrija posljednjih mjeseci ulazi u rasprave oko generativnog AI sadržaja. Više studija već se našlo pod kritikama zajednice zbog korištenja AI asseta, dok brojni developeri i izdavači pokušavaju pronaći balans između novih tehnologija i očuvanja ljudske kreativnosti u razvoju videoigara.