Cijene DRAM memorije snažno porasle u drugom kvartalu 2026. godine
prema istraživanju SigmaIntela
Cijene DRAM memorije snažno porasle u drugom kvartalu 2026. godine
prema istraživanju SigmaIntela
Korištenje umjetne inteligencije u igrama moglo bi odbiti dio igrača
Novo istraživanje pokazuje da javno označavanje korištenja umjetne inteligencije na Steamu može imati ozbiljan utjecaj na vidljivost, recenzije i potencijalnu prodaju igara.
87 posto starijih igara nije dostupno za kupnju
kuda idu izgubljene videoigre?
Saros navodno prodan u više od 300 tisuća primjeraka u prva dva tjedna
neslužbene procjene
Dobrobiti videoigara: kreativnost, suradljivost i bolje pamćenje
Otkrijte pozitivne učinke igranja kod djece.
Istraživanje: ekskluzivne igre i dalje glavni razlog za igranje na konzolama
Tko bi rekao da su ekskluzive i dalje najčešći razlog za kupnju konzola