Svi smo se barem jednom susreli s igrom koja je pravila probleme našem računalu i zbog koje smo proveli sate i sate proučavajući, isprobavajući i "tweakajući" postavke ne bi li iscijedili barem malo dodatnog FPS-a.
FPS Quest jedna je od tih igara, ali ne zato što je grafički zahtjevna ili loše optimizirana, već zato što u ovoj igri više FPS-a znači više healtha. Da, dobro ste pročitali, svaki put kada pogriješite i izgubite barem malo healtha, igra postaje sve više sporija i neigriva, a to ide sve do onog trenutka kada se cijela igra potpuno raspadne i crasha.
No, nemojte gubiti nadu zato što su vam u ovoj igri postavke, odnosno settings najbolji prijatelj. Kako bi se “healali” uvijek možete smanjiti teksture zidova, podova, neprijatelja, ali oružja kojeg koristite. Zvuči dobro, no ipak nije sve tako bajno pa ako pretjerate, krajnji rezultat često bude nestanak dijelova mape kao što su zidovi i podovi te na taj način igra postaje sve teža i teža.
Kako bi si olakšali igru, a također, i kreirali što originalniji gameplay, developer potiče korištenje skripti i glitcheva koje možete pronaći igrajući levele te napominje da kako budete napredovali kroz igru, tako i neprijatelji postaju sve više i više “zgličani” (I da, hrvatski jezik je stvarno predivan kad ovakve riječi zapravo imaju smisla).
Kroz igru također imate opciju da nakon svakog levela odaberete želite li nove “settingse”, globalne nadogradnje ili alternativna oružja, a cijelo to vrijeme različiti “factionsi” pokušavaju promijeniti tijek igre. The Patch Engine Developers, pokušavaju održati mod na životu a pri tome i nešto zaraditi, The Out of Bounds, odnosno neprijatelji monetizacije i “difficultya”, koji vam otkrivaju tajne i prečice, The Custodians, utjelovljenje originalnog developera, odnosno neprijatelji “glitcheva” i “cheatova” te šećer na kraju, The Null Process, pokidani AI čiji je glavni cilj zaustaviti vas kako bi mogao malo odmoriti (Iskreno, relatable).
Igra trenutačno nema objavljen datum izlaska, no šuška se da bi trebala izaći 2026. godine. Ovaj ludi koncept ideja je ekipe iz Farlight Games Industry studija, a kad prvi put upalite igru, pripazite, jer kako bi developer rekao: “Optimizing is risky”.